10만, 18만 점을 넘기는 "콤보 우선" 전략
블록블라스트는 빨라 보이지만 그렇지 않습니다. 시간 제한이 없어요. 3조각이 어떻게 들어가는지 보지도 않고 첫 조각을 놓지 마세요. 부주의한 한 수가 나중에 큰 점수를 깎습니다.
조기 패배의 거의 모든 원인은 이 셋입니다:
하나라도 보이면 다른 조각을 놓기 전에 자리를 정하세요. 평소에도 일부러 3x3 빈칸, L자용 모서리, 5칸 빈 줄을 남겨두는 습관을 들이세요.
가장 큰 점수 배수는 콤보 연쇄입니다. 3조각 라운드마다 최소 한 줄을 목표로 하세요. 공간도 봐야 하지만, 죽기 직전이 아니라면 콤보를 쫓는 것만으로 보드도 정리됩니다. 일석이조.
약 25% 정도 채운 상태가 이상적. 그 이상이면 공간 부족, 그 이하면 콤보를 못 만듭니다. 100% 비우면 게임이 칭찬해주지만 함정입니다. 점수도 적고, 라운드 마지막 조각으로 비우면 다음 콤보가 운에 맡겨집니다.
채운 칸을 가로 그리고 세로로 분산. 반쯤 찬 행·열이 많을수록 다음 라운드의 콤보 후보도 많아집니다.
당연하지만 강조: 가능한 한 외톨이 칸을 만들지 마세요. 아무 조각도 들어가지 않는 빈틈은 천천히 목을 조여옵니다.
가끔 보드가 꽉 차고 다음 3조각이 막막해 보입니다. 거의 모든 라운드에 합법적인 해법이 있습니다 — 다만 실수 허용 0. 순서와 위치 둘 다 정확해야 합니다.
솔버가 좋은 플레이를 대체하지는 않지만, 한 수 실수로 15만 점 런이 끝나는 순간 합법 수를 찾아주는 도구는 죽을 것이냐 30k 더 쌓을 것이냐의 차이를 만듭니다. 이런 때 사용:
이렇게 하면 런이 매우 오래 갑니다. 그 단계에서 런을 끝내는 건 오직 두 가지:
200번째 라운드를 5번째 라운드처럼 신중하게. 그게 게임 전부입니다.
5만 점 이상이면 콤보 운영 OK. 10만 점 이상이면 보드 관리 굿. 18만 이상은 수백 라운드 동안 자만하지 않는 정신력 싸움.
네, 보드가 위험 수위로 차지 않는 한. 콤보가 점수 배수이고 부수적으로 보드도 정리합니다. 연쇄를 끊는 건 런을 살릴 때만.
아니요. 보너스도 작고 콤보 셋업도 사라집니다. 25% 채움이 목표.
3대 위험 조각: 3x3 정사각형, 3x3 L자, 1x5 일자. 항상 자리 확보.
행·열을 차근차근 시도. 거의 항상 합법 순서가 있습니다. 없으면 솔버로.
스크린샷 업로드, 즉시 최적 순서 회신. 무료로 시도.
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